Archive for the Teoria Category

Destruindo mitos – RPG profundo dá trabalho

Saturday, November 28, 2009 Comments Off

Não era para haver uma série “Destruindo mitos” e muito provavelmente este será o derradeiro episódio com esse título. No entanto respondendo a um comentário me deparei com um mito comum entre os RPGistas. O de que montar uma história profunda, que mecha com os personagens e os faça chegar oas seus limites é difícil.
A [...]

Category: La Factoria RPG, Teoria

Perder vale a pena

Friday, November 27, 2009 Comments Off

Luke Skywalker é um pentelho que vem te azucrinando há tempos. Diante da oportunidade de matá-lo você desiste.
O time de trenó da Jamaica cruza a linha de chegada com o trenó sobre os ombros depois de um acidente fazendo o pior tempo do campeonato.
O maratonista é empurrado por um maluco fantasiado e por isso chega [...]

Category: La Factoria RPG, Teoria

Destruindo mitos – Um jogo sem ganhador

Thursday, November 26, 2009 Comments Off

Uma das maiores e mais tradicionais mentiras é que o RPG é um jogo sem ganhadores ou perdedores. No RPG se ganha sim, em quase todas as mesas. Desde os tempos antigos até hoje.
Esse mito talvez tenha surgido do fato do RPG não ter um fim definido e dos jogadores poderem continuar jogando ad nauseum [...]

Category: La Factoria RPG, Teoria

Tudo farinha do mesmo saco

Wednesday, November 25, 2009 Comments Off

A tão famosa guerra de edições é uma piada.
Se alguém me disser o que realmente mudou de uma edição para outra de D&D agradeço, mas a  resposta até onde eu sei é nada.
Claro que mudaram as regras. Claro que os cenários oficiais passaram pro transformações. Mas o que realmente mudou? Da primeira à quarta edição [...]

Category: La Factoria RPG, Teoria

Guerra ideológica

Monday, August 24, 2009 Comments Off

Matar alguém é fácil. Matar uma ideia é que complica.
Às vezes o adversário é imaterial. É uma ideia uma crença. Seja por intolerância de uns como foi a inquisição, seja por disputa de poder como é o comunismo.
A Guerra Ideológica é um tema muito raro em RPGs, porque ele serve como pano de fundo norteador [...]