Archive for the La Factoria RPG Category

Lembra de Remember?

Friday, March 5, 2010 Comments Off

Esté é um ppost sem muita importância. Quero dizer apenas que não morri, fui teleportado para a China ou coisa semelhante.
Que finalmente tenho tempo para voltar a escrever sobre Remember e que pretendo lançar o mesmo na RPGCon. Um livreto formatinho, capa mole papel sulfite, bem impresso com algo entre 40 e 60  páginas. Para [...]

Remember – Geografia da metafísica

Saturday, November 28, 2009 Comments Off

O mundo não é apenas o que aparece nos jornais. Não existe apenas um mundo. Não obstante não existe mais de um mundo.
Vamos tentar começar de novo.
Quando Gagarin foi para o espaço viu um planeta só. Só existe ele. Quando você passou por aquela porta que não estava lá há um segundo atrás, no trigésimo [...]

Destruindo mitos – RPG profundo dá trabalho

Saturday, November 28, 2009 Comments Off

Não era para haver uma série “Destruindo mitos” e muito provavelmente este será o derradeiro episódio com esse título. No entanto respondendo a um comentário me deparei com um mito comum entre os RPGistas. O de que montar uma história profunda, que mecha com os personagens e os faça chegar oas seus limites é difícil.
A [...]

Category: La Factoria RPG, Teoria

Perder vale a pena

Friday, November 27, 2009 Comments Off

Luke Skywalker é um pentelho que vem te azucrinando há tempos. Diante da oportunidade de matá-lo você desiste.
O time de trenó da Jamaica cruza a linha de chegada com o trenó sobre os ombros depois de um acidente fazendo o pior tempo do campeonato.
O maratonista é empurrado por um maluco fantasiado e por isso chega [...]

Category: La Factoria RPG, Teoria

La Factoria RPG 2009-11-26 15:53:32

Thursday, November 26, 2009 Comments Off

Começou de mansinho com o Inominattus, aí veio o D3System, surgiu o Paragons, o Pensotopia evoluiu, apareceu o Goblin e agora o Notícias da Terceira Terra. Pelo caminho GURPSNation, RPG Sem Compromisso e tantos outros. Estou falando dos blogs grandes. Não só em acesso mas em número de autores, colaboradores e profissionalismo.
Hoje temos blogs/portais que [...]

Destruindo mitos – Um jogo sem ganhador

Thursday, November 26, 2009 Comments Off

Uma das maiores e mais tradicionais mentiras é que o RPG é um jogo sem ganhadores ou perdedores. No RPG se ganha sim, em quase todas as mesas. Desde os tempos antigos até hoje.
Esse mito talvez tenha surgido do fato do RPG não ter um fim definido e dos jogadores poderem continuar jogando ad nauseum [...]

Category: La Factoria RPG, Teoria

Tudo farinha do mesmo saco

Wednesday, November 25, 2009 Comments Off

A tão famosa guerra de edições é uma piada.
Se alguém me disser o que realmente mudou de uma edição para outra de D&D agradeço, mas a  resposta até onde eu sei é nada.
Claro que mudaram as regras. Claro que os cenários oficiais passaram pro transformações. Mas o que realmente mudou? Da primeira à quarta edição [...]

Category: La Factoria RPG, Teoria

Eu devia estar sendo mais sincero

Tuesday, November 24, 2009 Comments Off

Ando ficando calado demais. Vendo o mundo acontecer e achando melhor ficar quieto. Isso porque o título deste post poderia ser “Eu devia estar sendo mais polêmico”.
A verdade é que tenho engolido muito sapo porque sei que abrindo a boca hipócritas os defensores do relativismo começam a reclamar.
O RPG hoje sofre de um defeito grave. [...]

Remember – Ghosts in the Shell

Thursday, November 5, 2009 Comments Off

Continuando com a tradicional coluna Ghosts in the Shell que os RPGs que eu crio.
Lembrando que Fantasmas na Máquina são uma expressão para funcionamentos inesperados e não programados em robôs. Gosto da expressão porque isso é uma fábrica, e essas convulsões criativas sempre são não programadas.
Cenário modular
Certo. Isso foi o resultado de muitas discussões.
Começando [...]

Remember – Tarefas

Wednesday, November 4, 2009 Comments Off

Tarefas são dadas. E o grupo tem que descobrir um meio de cumpri-las. Não existe recompensa por cumpri-las. Penas por não cumpri-las são algo mais complexo que vai ser abordado mais tarde.
Considere que amnésicos recém convocados são totalmente incapazes de não tentar cumprir suas tarefas. Deixe isso claro para os jogadores. A maior prioridade deles [...]

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